🗡️物理武器
📖魔法武器
🥋鎧
🛡️盾
💍アクセサリー
🔥燃焼
3ターン継続。毎ターン最大HPの4.5%ダメージ。
🧊凍結
1ターン継続。次の行動を確実に阻害。
⚡️麻痺
3ターン継続。各ターン50%で行動不能。
☠️毒
5ターン継続。毎ターン最大HPの2.5%ダメージ。さらに毒中は直接受けるダメージが20%増加。
💢怯み
3ターン継続。攻撃力が30%低下します。重ね掛けはされません。
🛡️↓貧弱
3ターン継続。防御力が30%低下します。重ね掛けはされません。
🛡️状態異常耐性
敵から受ける対応状態異常の最終付与率を軽減。合計上限100%。
🌿万能薬
燃焼・凍結・麻痺・毒など、プレイヤーのすべての状態異常を解除します。HP・MPは回復しません。
🌟神薬
HPとMPを全回復し、すべての状態異常を解除する超希少アイテムです。
武器の固有命中率
短剣:115% 剣:100% 大剣:90% 斧:85%
槍:95% 弓:105% 魔法武器:100% 鞭:100%
最終命中率=武器の基礎命中率+命中オプション-敵の回避率。5~100%の範囲で判定されます。
基本性能オプション
攻撃力/攻撃力%:通常攻撃と物理系魂の威力を上げます。
魔力/魔力%:魔法攻撃と魔力系魂の威力を上げます。
防御力/防御力%:敵から受ける直接ダメージを軽減します。
最大HP/最大HP%:HP上限を増やします。
最大MP:MP上限を増やします。
力:物理攻撃力へ加算されます。
体力:防御力と最大HPへ加算されます。
命中率:武器固有命中率へ加算し、敵の回避を相殺します。
戦闘オプション
クリティカル率:会心攻撃の発生率です。
会心ダメージ:クリティカル時の追加倍率を高めます。
回避率:敵の攻撃を無効化します。実効上限50%。
連続攻撃率:通常攻撃を追加でもう一度行う確率です。
攻撃対象+:通常攻撃で同時に攻撃できる敵数を増やします。
HP吸収/MP吸収:与えたダメージの一部を回復します。
被ダメージ軽減:敵から受ける最終ダメージを割合軽減します。
カウンター率:敵の攻撃命中時に反撃する確率です。
魂スキル威力:装備中の魂スキル倍率を高めます。
クールダウン短縮:魂スキルの再使用ターンを短縮します。
MP消費軽減:魔法攻撃の消費MPを減らします。
ボスダメージ/神種ダメージ:対象の敵へ与える最終ダメージを増やします。
状態異常・耐性
燃焼・凍結・麻痺・毒・怯み・貧弱:対応する状態異常の付与率です。付与率上限90%。
怯み:攻撃力30%低下。貧弱:防御力30%低下。
各状態異常耐性:敵から受ける対応状態異常の最終確率を軽減します。耐性上限100%。
探索・報酬オプション
経験値増加:戦闘勝利時の獲得経験値を増やします。
獲得ゴールド増加:戦闘勝利時のゴールドを増やします。
アイテムドロップ率:通常装備のドロップ率を高めます。
レアドロップ率:魂など希少ドロップの抽選率を高めます。